精雕细琢 你不知道的《生化危机:启示录》

多平台移植作品《生化危机:启示录HD》将于5月24正式上市,对于一款已经有超过10年历史的生化系列作品的最新作,已经受到了玩家极大的关注,但在游戏上市之前我们依然还是只能通过窥一斑来一见游戏全豹。众所周知,《生化危机:启示录》在3ds上可以说是获得了厂商、玩家、媒体的一致好评,一款游戏能成为经典的背后必然隐藏着无数的奇思妙想,不管最后是否呈现在玩家面前,但是闪烁在游戏中的智慧光芒永远是最能吸引玩家的地方。目前国内杉果游戏已经开启预购,国内玩家有幸同步体验这款大作的精雕细琢。今天就让我们一起看看那些你不知道的《生化危机:启示录》。

精雕细琢 你不知道的《生化危机:启示录》

2013-05-14 10:11:18来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

多平台移植作品《生化危机:启示录HD》将于5月24正式上市,对于一款已经有超过10年历史的生化系列作品的最新作,已经受到了玩家极大的关注,但是在游戏上市之前我们依然还是只能通过窥一斑来一见游戏全豹。众所周知,《生化危机:启示录》在3ds上可以说是获得了厂商、玩家、媒体的一致好评,一款游戏能成为经典的背后必然隐藏着无数的奇思妙想,不管最后是否呈现在玩家面前,但是闪烁在游戏中的智慧光芒永远是最能吸引玩家的地方。目前国内杉果游戏已经开启预购,国内玩家有幸同步体验这款大作的精雕细琢。今天就让我们一起看看那些你不知道的《生化危机:启示录》。

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幸运诞生的《生化危机:启示录》

提到《生化危机:启示录》,就不得不说生化系列在3ds上的另一款作品《生化危机:雇佣兵》。对于制作人来说,雇佣兵其实是一款试验性作品,可以说是雇佣兵的成功才真正孕育了《生化危机:启示录》这一3ds上的经典之作。看看制作人是怎么评论这一行为的:“实际上《启示录》团队有了制作《雇佣兵》的经验。因为是第二次的游戏制作,就会以一种娴熟的感觉来做了。《雇佣兵》使用了《启示录》的技术,《启示录》也根据《雇佣兵》的反馈来制作,说起来也是和顾客的一种交流吧。”说白了就是新组成的制作团队,先来一发试水之作,成了就继续,不成就再议。所以某种意义上来说《生化危机:启示录》的诞生是有运气成分的,不过这并不妨碍其成为生化系列中最受欢迎的一作,而即将发布的《生化危机:启示录HD》更是受益于此。

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特殊的剧本形式

《生化危机:启示录》成功的将系列游戏拉回本源——强调生存恐惧感,同时还引入一些新的怪物和理念。要做到这一点,游戏的剧本功力必须十分的深厚。事实上,制作团队一共创造了12个剧本,为了让它们的结局能够互相关联,所以还请了一些剧本作家来把这些剧本串在一起,这就是《生化危机:启示录》的剧本和故事线的来源。“有时候这种剧本真的很难控制。”制作人在解释游戏中出现的不可思议情况时这样说道,“我们只是试着创造一个故事线,然后让玩家相信这些故事线上的事件“可能”会发生。”

虽然卡普空的这种编故事的方法有点不合规矩,但却保证了《生化危机》系列的所有情节都能围绕着“瘟疫和病毒爆发”展开,游戏的情节也一直没有转向无脑的超自然方向,这也说明了制作组在制作游戏的时候相当用心。

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场景回归生存恐惧

想要营造一种幽暗密闭环境下的生存恐惧感,远洋航行的一艘船是非常理想的场景。因为你一旦登船,就不是那么容易逃脱的了。所以一艘废弃的豪华游轮成为了背景,游轮的整体氛围与生化危机初代的大屋非常相似,彻底的回归了恐惧本源。

不过其实以“女王号”游轮为事件的起点并不是最初的想法,在游戏制作初期的设计是一艘满是病毒的船只登陆港口,然后游戏从港口区域开始进行。不过最终还是采用了船只作为主要背景,其他的想法都通过Terragrigia区域和山地区域实现。也许我们可以在《生化危机:启示录HD》中得到更多不同环境的战斗体验。

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千奇百怪的怪物设计

在最新一期的开发者日志中,Capcom的开发团队透露,《生化危机:启示录》中的很多怪物的设计灵感都来源于真实世界中的病毒。不过你以为制作团队的奇思妙想仅止于此?在游戏制作初期,种类丰富的海生物才是怪物设计的灵感来源,很多都是基于章鱼,鲨鱼,蠕虫和变异虾。从看到的游戏成品来说,似乎因为各种原因,大多数敌人设计都没有采纳。不过看现在游戏里的那些怪物,已经足够让玩家喝一壶了,大概也只有笔者这种重口玩家才期待着在《生化危机:启示录HD》出现更多更恶心的怪物吧。

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史上最棒的合作玩法险夭折

《生化危机:启示录》的Raid模式被IGN称为生化史上最棒的合作玩法,不过有谁知道在游戏开发早期双人合作险些被取消?还好3ds的无线联机功能让制作团队回心转意,才成就了这一最受玩家推崇的玩法。而移植PC平台的《生化危机:启示录HD》将拥有更完善的联网功能,也许能够将这一模式再来一次创新,让生化系列再走出一条新路。

《生化危机:启示录》在3ds上已经证明了自己,而这次多平台的移植也是引来了玩家更高的期待。在国内《生化危机:启示录HD》将由中电博亚代理,5月24日全球同步上市,旗下杉果游戏也已经开始了预购99元特惠。还等什么?和Jill、Chris一起战胜恐惧,探索女王号背后的秘密!

《生化危机:启示录》预购请关注:

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幸运诞生的《生化危机:启示录》

提到《生化危机:启示录》,就不得不说生化系列在3ds上的另一款作品《生化危机:雇佣兵》。对于制作人来说,雇佣兵其实是一款试验性作品,可以说是雇佣兵的成功才真正孕育了《生化危机:启示录》这一3ds上的经典之作。看看制作人是怎么评论这一行为的:“实际上《启示录》团队有了制作《雇佣兵》的经验。因为是第二次的游戏制作,就会以一种娴熟的感觉来做了。《雇佣兵》使用了《启示录》的技术,《启示录》也根据《雇佣兵》的反馈来制作,说起来也是和顾客的一种交流吧。”说白了就是新组成的制作团队,先来一发试水之作,成了就继续,不成就再议。所以某种意义上来说《生化危机:启示录》的诞生是有运气成分的,不过这并不妨碍其成为生化系列中最受欢迎的一作,而即将发布的《生化危机:启示录HD》更是受益于此。

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特殊的剧本形式

《生化危机:启示录》成功的将系列游戏拉回本源——强调生存恐惧感,同时还引入一些新的怪物和理念。要做到这一点,游戏的剧本功力必须十分的深厚。事实上,制作团队一共创造了12个剧本,为了让它们的结局能够互相关联,所以还请了一些剧本作家来把这些剧本串在一起,这就是《生化危机:启示录》的剧本和故事线的来源。“有时候这种剧本真的很难控制。”制作人在解释游戏中出现的不可思议情况时这样说道,“我们只是试着创造一个故事线,然后让玩家相信这些故事线上的事件“可能”会发生。”

虽然卡普空的这种编故事的方法有点不合规矩,但却保证了《生化危机》系列的所有情节都能围绕着“瘟疫和病毒爆发”展开,游戏的情节也一直没有转向无脑的超自然方向,这也说明了制作组在制作游戏的时候相当用心。

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场景回归生存恐惧

想要营造一种幽暗密闭环境下的生存恐惧感,远洋航行的一艘船是非常理想的场景。因为你一旦登船,就不是那么容易逃脱的了。所以一艘废弃的豪华游轮成为了背景,游轮的整体氛围与生化危机初代的大屋非常相似,彻底的回归了恐惧本源。

不过其实以“女王号”游轮为事件的起点并不是最初的想法,在游戏制作初期的设计是一艘满是病毒的船只登陆港口,然后游戏从港口区域开始进行。不过最终还是采用了船只作为主要背景,其他的想法都通过Terragrigia区域和山地区域实现。也许我们可以在《生化危机:启示录HD》中得到更多不同环境的战斗体验。

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